STEAM ile Denizleri Koruyorum

Proje Amacı

Bu projenin amacı, katılımcıların üretim becerileri, robotik kodlama ve üç boyutlu üretim teknolojileri alanlarında uygulamalı deneyim kazanmalarını sağlamak; aynı zamanda çevresel farkındalık kapsamında denizleri temizlemeye yönelik çözüm odaklı prototipler geliştirmelerini desteklemektir.


Projenin Hedefleri
  • Katılımcılara ahşap tasarım, 3B modelleme, 3B üretim teknolojileri ve temel elektronik bileşenler konularında uygulamalı eğitim vermek,
  • Deniz kirliliğine yönelik çözüm prototipleri geliştirmelerini sağlamak,
  • Tasarım–üretim–test döngüsünü deneyimleyerek problem çözme becerilerini geliştirmek,
  • Kodlama ve elektronik devre yapıları aracılığıyla teknolojik ürün tasarlama becerilerini artırmak,
  • Üretim teknolojilerini çevresel farkındalık ve sürdürülebilirlik ile ilişkilendirmek.

Faydalanıcılar
  • Ortaokul ve lise düzeyindeki öğrenciler
  • STEAM alanında kendini geliştirmek isteyen öğretmenler
  • Üretim, tasarım ve kodlama alanlarına ilgi duyan gençler
  • Çevre odaklı proje geliştirme konusunda bilgi edinmek isteyen tüm katılımcılar

Beklenen Etkiler
  • Katılımcıların üretim becerileri ve dijital tasarım alanlarında yetkinleşmesi,
  • Robotik ve kodlama becerilerinin artması,
  • Çevresel sorunlara yönelik yaratıcı ve uygulanabilir prototipler geliştirilmesi,
  • Öğrenilen teknolojilerin gerçek hayattaki çevre problemleriyle ilişkilendirilmesi,
  • Uygulamalı üretim faaliyetleri sayesinde katılımcıların özgüven, takım çalışması ve inovasyon becerilerinin güçlenmesi.

Eğitim Kapasitesi ve Program İçeriği

Program; üretim becerileri, dijital tasarım ve robotik alanlarında uygulamalı eğitim modüllerinden oluşmaktadır.
Eğitim sürecinde katılımcılar:

  • Ahşap tasarım ve şekillendirme yöntemleriyle üç boyutlu yapılar oluşturur,
  • 3B tasarım yazılımları ile kendi prototiplerini dijital olarak modelleyerek 3B yazıcılarla üretir,
  • Temel elektronik bileşenleri kullanarak devreler kurar ve projelerine entegre eder,
  • Geliştirecekleri çözüm odaklı projeler için algoritma ve kod blokları oluşturur.

Eğitim Alanları
  1. Üretim Becerileri Atölyesi
    • Ahşap tasarım ve şekillendirme
    • Prototip geliştirme
    • Üç boyutlu yapı oluşturma
  2. 3B Tasarım ve 3B Üretim Teknolojileri
    • 3B modelleme yazılımları
    • Katmanlı üretim teknolojileri
    • 3B yazıcı ile hızlı prototipleme
  3. Robotik ve Kodlama
    • Temel elektronik devre bileşenleri
    • Algoritma geliştirme
    • Kod bloklarının prototiplere entegrasyonu