HP MAKER KARAVAN

Proje Amacı

HP Maker Karavan projesinin temel amacı, Bursa’nın dezavantajlı bölgelerinde yaşayan çocuklara erişilebilir, uygulamalı ve üretim odaklı STEAM (Robotik Kodlama, 3 Boyutlu Modelleme ve Üretim Becerileri) eğitimi sunarak teknoloji okuryazarlığını artırmak ve geleceğin üretim becerileriyle donatılmış bireylerin yetişmesine katkıda bulunmaktır. Proje ayrıca afet dönemlerinde çocuklara sosyal–duygusal destek sağlayan güvenli bir öğrenme ortamı oluşturmayı da hedeflemektedir.


Projenin Hedefleri
  • Dezavantajlı bölgelerde yaşayan ortaokul öğrencilerine nitelikli STEAM eğitimi ulaştırmak,
  • Robotik kodlama, 3D modelleme ve üretim becerileri alanlarında uygulamalı öğrenme fırsatları sunmak,
  • Karavanın mobil yapısı sayesinde farklı bölgelerdeki çocuklara erişimi artırmak,
  • Afet dönemlerinde (ör. 6 Şubat 2023 depremi) çocukların eğitim süreçlerinin kesintiye uğramasını önlemek,
  • Gönüllü eğitmenlik ekosistemini güçlendirerek toplumsal dayanışmayı artırmak,
  • Uzaktan eğitim dönemlerinde video içerikleri ile eğitimi sürdürülebilir kılmak.

Faydalanıcılar
  • Bursa’nın dezavantajlı bölgelerinde yaşayan ortaokul öğrencileri
  • Depremzede çocuklar ve Bursa’ya yerleşen afetzede öğrenciler
  • Depremzede öğrencilerin sınıf arkadaşları
  • Aileler ve yerel eğitim toplulukları
  • Gönüllü eğitmenler ve toplumsal eğitim projelerine katılan bireyler

Beklenen Etkiler
  • Dezavantajlı çocuklarda teknoloji ve üretim becerilerinin gelişmesi,
  • Robotik kodlama ve tasarım temelli düşünme becerilerinin yaygınlaşması,
  • Afet sonrası çocukların eğitim hayatına ve sosyal yaşama uyumlarının güçlendirilmesi,
  • Gönüllülük kültürünün yaygınlaşması ile toplumsal dayanışmanın artması,
  • Mobil eğitim modelinin sürdürülebilir şekilde yaygınlaşması,
  • Uzaktan eğitim içerikleri sayesinde kesintisiz öğrenme deneyiminin sağlanması.

Eğitim Kapasitesi ve Program İçeriği

Proje kapsamında, HP Türkiye kurumsal gönüllüleri ve ERTEV Maker Gönüllüleri’nin destekleriyle toplam 1.140 çocuğa eğitim verilmiştir.
Pandemi döneminde eğitime ara verilmiş olsa da, 5–7, 8–10 ve 10–13 yaş aralıklarına uygun 20 adet STEAM video içeriği hazırlanarak online eğitim süreci devam ettirilmiştir.

2021 yılı itibarıyla karavan eğitimleri yeniden başlatılmış; 6 Şubat 2023 depremi sonrası proje kapsamı genişletilerek Bursa’ya yerleşen depremzede çocuklara yönelik özel eğitim programları uygulanmaya başlanmıştır. Eğitimler güncel ihtiyaçlar doğrultusunda halen devam etmektedir.


Eğitim Alanları
  1. Robotik Kodlama Temelleri
  2. 3 Boyutlu Modelleme ve Tasarım
  3. Üretim Becerileri ve Uygulamalı Atölye Çalışmaları
  4. STEAM Tabanlı Problem Çözme Etkinlikleri
  5. Yaşa Uygun Dijital Öğrenme İçerikleri (5–7, 8–10, 10–13 yaş)
  6. Afet sonrası çocuklara yönelik sosyal-duygusal destek odaklı atölyeler